微软表示,当你拥有 Game Pass 这样的订阅服务时,“你不必制作一项服务(游戏)”来使其可行

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游戏介绍:
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今年是 2025 年,AAA 级比赛永远不会结束。每个游戏都是无限的,由工厂开发人员轮流不断更新,不断地进出以保持内容的翻腾。游戏是根据谷歌趋势设计的。

这个未来——比终结者的机器人末日更可怕,我相信你会同意——并不是微软感兴趣的。它希望让创作者能够使用 Game Pass 来打造他们想要创造的游戏类型。消除特定销售目标压力的交付系统。它的交付系统不是游戏即服务,而是服务,允许游戏创作者做他们最擅长的事情。

“嗯,我们对工作室游戏做了两件事,”微软游戏营销总经理 Aaron Greenberg 在 X019 期间告诉我。 “一是我们让他们制作他们想做的游戏。我的意思是,这听起来很简单,但并不是每个业务团队都有这种心态。我们希望他们成为我们第一方工作室大家庭的一员,因为他们拥有打造出色游戏和出色体验的传统。以 Ninja Theory 为例,他们用 Hellblade 创造了一个例子。这真是一个令人难以置信的游戏,一个如此独特的游戏,一个如此有创意的游戏。我们相信他们想要创造其他东西。

“所以我们希望让他们能够做到这一点,为他们提供资源来做到这一点,他们在《Bleeding Edge》上所做的事情令人兴奋。他们还有其他项目正在进行中,我们将及时展示。 Obsidian 是另一个很好的例子,他们现在已经推出了《天外世界》,然后能够宣布《接地气》将于 2020 年推出,这非常令人兴奋。

“游戏只能是游戏的想法也不错。您不必去提供服务。因此,不仅是游戏类型、想要制作的游戏,还有游戏的交付方式,Game Pass 都为这些创作者提供了很大的灵活性。如果你想在章节中交付一些内容,就像我们在《Tell Me Why》和《Dontnod》中所做的那样,那也没关系。如果你希望你的游戏有开头、中间和结尾,没有 DLC,没有其他交易,只是一个单人游戏,那也可以。我们的想法是,我们确实希望为我们的粉丝,尤其是我们的 Game Pass 所有者提供游戏类型和体验的多样性,以及这些新工作室特别带来的游戏和内容类型,真正完善了我们的内容。我们传统上是通过内部工作室来建造的。”

微软的 Game Pass 已经让 Xbox 作为一款游戏机脱颖而出,但更多不同类型的游戏、更多样的体验的加入,很可能会让它在下一代游戏机大战中占据领先地位。

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