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游戏介绍:
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《绝地求生》可能悄悄地证明,我们并不像我们想象的那样需要游戏中的进度系统,但当游戏几乎没有任何竞争时,人们很容易想到这一点。

《绝地求生》是一个反常现象。我们所知道的许多使游戏今天成功、流行或广受好评的设计决策在游戏中却找不到。

这是一款具有 Arma-lite 武器机制的射击游戏,通常是为铁杆人群保留的。它的节奏每一轮都有很大的不同,其中一个游戏可以带来持续的动作,而另一个游戏则会让你坐在房子里的某个地方十分钟等待敲门。 PUBG 是一款游戏,由于其游戏玩法的不可预测性,想要变得更好并不容易。它充满了错误,看起来不是特别出色,也没有独特的艺术风格。

所有这些特征以及许多类似特征都存在于其他游戏中,但您在主流游戏中看不到它们是有原因的。我们在这里看到的是一个例子,当今游戏市场的历史和知识告诉我们没有机会取得成功,更不用说成为当今 PC 上玩得最多的游戏了(英雄联盟除外)。

然而,不知何故,与所有传统观点相反,《PUBG》在 7 个月内在单一平台上售出超过 1500 万份,每个人都在谈论它。

这造成了一个有趣的困境。如果一款游戏违背了我们多年来所知道的功能集和总体设计标准,即我们认为现代游戏的必需品,这是否意味着我们可以在没有它们的情况下生活?

“PUBG 没有成功的必要,更不用说成为当今 PC 上玩得最多的游戏了,除了《英雄联盟》”

其中一个谜团就是游戏的进程系统,或者说缺乏进程系统。你可以连续玩几个小时的《绝地求生》,而你唯一需要展示的就是一些微薄的游戏内货币,你可以用来购买一些大多数时候你甚至看不到的毫无意义的服装。你不会通过玩游戏获得 XP,也没有任何描述的升级系统。你的工作并没有任何有保证的回报。当你实现了游戏的最终目标——成为最后的玩家时,你会得到什么奖励?一行文字祝贺您获胜!

没有花哨的效果、精致的动画或音乐队列。游戏的用户界面甚至没有以任何方式庆祝这场胜利,你只会得到著名的“Winner Winner,鸡肉晚餐”,然后就可以走了。连续赢得几轮比赛并不会改变这一点,你仍然会得到同样的祝贺。这里最重要的是,PUBG 并没有做出任何努力来让不断失败的玩家更具吸引力或减少沮丧。

如果你在《使命召唤》、《战地》或任何当今的大型射击游戏中表现糟糕,即使连续输掉几场,影响也是微乎其微的。在《绝地求生》中输掉一轮比赛是令人沮丧的,你感觉就像别人从你手中夺走了胜利。

现代射击者尽最大努力减轻类似的挫败感。无论你在做什么,你总是会在这些游戏中取得进步。你玩游戏的每一分钟都会将你稍微推进到下一个级别、下一个解锁、下一个挑战或里程碑。

在每款《使命召唤》游戏推出时,玩家都担心必须用每种武器击杀 25 人才能解锁其第一个附件。根据这些武器的机械瞄准具的可管理程度,这可能感觉像是一个永恒的过程——但你要坚持到底,直到解锁。然后真正的游戏开始了。

但在《绝地求生》中则不然,连续的失败不仅不会带来切实的进展,而且如果每次死亡都是由不同的原因造成的,那么每次的失败都会让你更加恼火。缺乏反馈可能会让体验变得很糟糕。即使是游戏中最好的玩家也经常会出现糟糕的表现,但不一定做错什么。这是游戏的一部分,你很早就意识到了这一点。

PUBG 并不试图通过任何激励措施来让玩家保持参与度。除了你自己对其核心循环的享受和改进的愿望之外,一旦你到达了“一览无遗”的阶段,真的没有什么可以让你再回来了。

但当你退后一步欣赏更大的图景时,你会发现当今任何其他旨在流行的游戏都无法摆脱进度系统。这排除了小众射击游戏和具有经典倾向的游戏,因为这些游戏的制作者知道他们的目标是特定人群。

我意识到其中一些听起来可能不公平。 《PUBG》仍处于抢先体验阶段,进度系统理所当然不是开发商 Bluehole 的首要任务,但值得一提。尤其是有这么多玩家会批评其他游戏的进度系统不够吸引人,但对《绝地求生》却没有这样的说法。

《战地 1》发布时,《战地 1》社区就进行了这样的讨论,与《战地 4》相比,《战地 1》的进度部门有所降级。DICE 的一些糟糕决定以及第一次世界大战时代的选择极大地限制了蜜月期后玩家的可用激励时期。这让《战地 1》感觉比《战地 4》要小一些。

尝试想象我喜欢的任何游戏都具有零进度,这让我意识到我对它们的看法会改变,尽管核心保持不变。毫无疑问,这是一种复杂的关系,但大多数游戏还是选择保留这种关系。

“两三年后,当我们不可避免地推出一款 AAA 级大逃杀射击游戏,并具备现代游戏中的一切功能时,PUBG 会发生什么?”

那么为什么大多数玩家在玩PUBG时不会出现这些问题呢?你可能会说,进程系统只存在于外围,填补了已经坚实的核心。但你不能否认它们的存在影响了人们对游戏的享受。看看《使命召唤》发布期间“声望”这个话题有多受欢迎。

不管你喜欢与否,它已经成为玩家期望的标准,就像电脑游戏玩家期望丰富的设置菜单一样,即使他们不会乱搞它。别的好游戏都有了,为什么这款就不行呢?

答案可能并不那么明确。回到第一点,将 PUBG 视为异常现象很重要。当暴雪发布《炉石传说》、《魔兽世界》和《守望先锋》时,这些游戏并不是第一款甚至第二款这样做的游戏。尽管如此,暴雪仍然取得了主流的成功,因为每个游戏都使用了其他人建立的核心。

那么,这三者都具有丰富的进程系统,这真是巧合。事实一次又一次地证明,最初并不总是意味着长久。两三年后,当我们不可避免地会推出一款 AAA 级大逃杀射击游戏,并且具备现代游戏的所有功能时,PUBG 会发生什么?

游戏截图:
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