当战役结束时,最终游戏开始。
“大约 28 小时后,我开始感觉更具挑战性。价格不便宜,但有几次手榴弹如雨点般落在我的头上。这并不感觉像是一场磨难,只是一场更艰难的比赛。”
该部门在暗区之外的活动的等级上限为 30 级。 40多个小时后我就成功了。是不是感觉很磨人?
正如我想象的大多数玩家所做的那样,我开始了《全境封锁》。跑来跑去,开始遭遇战、支线任务、拿起手机、抓住任何掉落的武器和装备,并翻阅我的库存以获得额外百分比的伤害。这有点像“无头鸡”,但它有效并且让我对游戏感到满意。
在 8 级左右,我开始专注于战役任务,因为我可以看到他们分发了多少 XP。但后来我感觉即使我的等级足够了,武器方面还是有点不足。所以我开始尽可能多地收集掉落物,并卖掉所有东西来换取一些强大的特种蓝色枪。其中涉及到一些手工制作,但我发现获取蓝图、分解武器和清理其他零件对我来说似乎过于繁琐和复杂。我只是把所有东西都抢了,然后全部卖掉,买了一把蓝色的 AK-47 和一把 SCAR。我没有在桌子上留下任何东西。
一旦我感觉足够强大(而不是仅仅在纸面上处于正确的水平),我就会与至少一名其他玩家一起完成战役任务。这就是我真正感兴趣的地方。单次任务给了我足够的经验值来一次提升一个完整的等级。我做了其中的一些,然后搬到了一个新的地区,打开了安全屋,完成了支线任务和遭遇,抓住了战利品和经验值,并且足够高来开始另一个战役任务。我当时就在循环中,大概是按照《全境封锁》的设计玩法来玩的。我毫不怀疑玩合作游戏在这里确实有帮助。对我来说,独奏看起来很受虐。我没有耐心,也没有欲望去撞墙。
就这样我从15级升到了23、24、25级。我重玩了一些支线任务,但不是很多,所以虽然一般的游戏玩法可能看起来重复,但至少有不同的设置可供我探索;停车场、隧道、十字路口、竞技场、屋顶。赏金是我的最爱,病毒研究任务则完全相反。在这个阶段,我几乎完全位于地图的底部和右侧,在暗区周围向上移动。
在23级左右,我开始看到高级紫色装备和武器,所以再次卖掉了我一直囤积的所有蓝色藏品,买了一把紫色射手步枪。然后是紫色皮套。我得到了一些紫色模组作为掉落,但我此时拥有的所有四件高级武器都是从供应商那里购买的。我独自尝试了一项竞选任务并被屠杀,但睡了一觉后我决定改变我的福利并再试一次。我实际上从未做出过这种改变,而是迈出了进入暗区的第一步并提取了蓝色装备来出售。我和一位合作伙伴重新审视了这个尴尬的任务,并成功完成了它。
此时开始感觉更具挑战性。不便宜,但有几次手榴弹如雨点般落在我的头上。 28小时过去了,感觉并不像是一场磨难,而是一场更艰难的比赛。如果我不是为了工作而玩它,我会花更多的时间,但我当然不会着急。人们在最初 48 小时内就达到了等级上限。做了一个多星期,并没有感到强迫症。
也许是因为枪战太有趣了,或者是因为我不断地改变我的技能、技能和武器。能够剥离你的角色并完全重建是一个启示。到了 25 级,就可以赤身裸体,重新打扮成一个完全不同的角色——我以前在 RPG 中从来没有做到过。现在,陷入严格的类别限制感觉就像是老式的游戏设计。这款无阶级角色扮演游戏给人一种自由的感觉。
大约 25 级时,我知道我必须独自完成一项战役任务。由于没有其他在线朋友,也不想与陌生人制定策略,我遵循了这个单独的构建指南。我花了 20 分钟才适应,然后我独自一人完成了屋顶通讯中继任务,只死亡一人。再说一遍,我的体型与几个关卡前的我完全不同。为了庆祝,我为我的枪买了一张老虎迷彩皮。
“能够剥离你的角色并完全重建是一种启示。这款无阶级的角色扮演游戏感觉就像自由。”
在 27 级时,我感觉自己已经走上了回家之路。地图上有两个战役任务对我来说是实时的(我还没有解锁最后的安全屋)。我完成了俄罗斯领事馆的任务,然后帮助一位朋友完成了一些我已经完成的任务。除了杀死 XP 之外,我没有额外的 XP,但新装备总是受欢迎的。
如果有时我强迫自己,感觉很辛苦,那是因为我故意催促自己。那不是游戏,那是我。认识到其中的区别很重要。如果我无法克服困难,那么这就是游戏的问题,但我还没有遇到过这样的事情。
我在29级半开始了大会任务。我原以为会达到等级上限,但令我惊讶的是,在大失败之后我完成了战役。这根本不是计划好的,只是偶然。我没有注意这个故事,所以不知道这是最后的任务。我哇哇地叫起来。我很高兴。晚上 11 点,我的妻子已经上床睡觉了,留下我在黑暗中玩耍。
所以就是这样。 30 级。穿着全高级装备。我从来没有觉得游戏为我的工作提供了微不足道的 XP。右上角的 XP 条总是向上移动相当大的视觉块。那些从倒下的敌人头顶跳出来的黄色数字并不让人感觉是随意的。我一直在前进,并且总是能够看到进步。
现在我想玩更多。我已经准备好进入暗区了,我还没有去过中城东部,我想开始赚取凤凰币和高端黄色装备。 《全境封锁》已经播出四十个小时,而一切才刚刚开始。是时候开始最后的游戏了。
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