本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。
对于射手来说,这是充实的一年。或者更确切地说,对于《使命召唤:黑色行动 4》来说,这是一个很好的赛季,它的销量非常好。而且它在没有发起任何运动的情况下就做到了这一点。
当《黑色行动 4》无广告宣传时,引起了轩然大波。但这并不重要,因为实际上,人们更关心标准的多人游戏和僵尸;再加上新的停电模式填补了故事模式的空白。同样,最近发布的《战地 5》的战役也很短。人们想知道为什么它甚至费心去制作故事小插曲。
因此,对于本周的社区问题,我们将其留待讨论:您认为多人游戏还应该有单人战役吗?
凯特·贝利,主编
我最喜欢《战地 5》的战役。我仍然认为《现代战争 1》和《现代战争 2》中的战役是标志性的。但我不确定多人射击游戏是否应该再试图塞进单人故事中。相反,开发人员最好将所有资源投入到制作真正出色的单人战役或令人难以置信的多人游戏中。
过去几年中大多数最好的射手都属于其中之一。在多人游戏方面,我们有《守望先锋》和《彩虹六号:围攻》等游戏。在单人游戏方面,《泰坦天降 2》、《毁灭战士》和《德军总部》虽然在商业上并不总是取得成功,但都广受好评。与此同时,试图缩小差距的射手正变得越来越少。
经验告诉我们,如果没有单人战役,射击游戏就不完整,但这可能已经成为过去。事实是,高质量的单人游戏体验需要比以往更多的资源,并且当您拆分团队时,很难满足单人战役的卓越要求。我并不是说《战地 5》应该是最后一款带有单人战役的多人射击游戏,但我确实认为选择省略单人战役不应再被视为破坏交易的行为。
迈克·威廉姆斯,评论编辑
我承认,在大多数多人射击游戏中,我可能属于少数:我主要是为了战役而玩。我喜欢的 3A 射击游戏总有一种轰动的美感,所以游戏中缺乏这种美感往往会让我的脑海中忽视它。举个例子:虽然《使命召唤:无限战争》受到了社区的严厉批评,但我真的很喜欢它的科幻单人游戏。
不过,我理解放弃它们的逻辑。制作只播放一次的定位球既耗时又昂贵,而且回报甚微。最好把时间花在更多多人游戏地图上,那里有你热情的社区。选角需要动作捕捉和配音,而这两者都不是特别便宜。单人战役没有商业意义。
也就是说,我要提醒发行商和开发商不要忘记给予游戏的声誉。 伟大的 单人游戏。服务游戏赚了所有的钱,但另一方面,扎实的大片故事才能赢得奖项并成为系统卖家。 《战神》和《蜘蛛侠》是 2018 年年度游戏的主要竞争者;如果一款射击游戏能够将其故事讲述能力提高到同样的水平(这并不是那么高的标准),那么它可以帮助这款游戏脱颖而出。
Caty McCarthy,专题编辑
这个问题很棘手,因为我觉得这取决于游戏。就《使命召唤》而言,它的宣传活动已经有一段时间表现不佳了。过去,它有过一些出色的广告活动,我一直喜欢它们的原因是它们简短而甜蜜。但我想,它的时代已经过去了。 (尽管我不会反对将其带回到下一个条目中。)与此同时,有些游戏如果没有单人战役,就会让人感觉有点空虚,比如第一款《泰坦天降》。其续集《泰坦天降 2》的战役非常精彩,至今仍被认为是近期记忆中最好的射击游戏战役之一。最新的《毁灭战士》在发布前就被宣传为多人游戏,但也遭遇了类似的命运。
所以,是的,我认为这取决于。我不认为这是必要的——我的意思是,看看《守望先锋》或市场上的任何大逃杀游戏就知道了——但是一款出色的射击游戏和一些可靠的多人游戏从来都不是值得忽视的事情。我认为,很大程度上,射击游戏的单人战役实际上更多的是为了发布前的炒作;它们很自然地适合在 E3 上进行新闻预览和现场演示。多人游戏更依赖于突发故事,通常不具备战役中能够引起兴奋的场景元素。所以我想从这个意义上来说,即使《战地 5》的战役没有什么进展,而《黑色行动 4》也没有战役,我也从未见过战役。 确实 离开。也许开发者正在意识到他们的资源最好花在人们真正会回去的部分上:多人游戏本身。
留言