DmC 的但丁比他年长的自己“更像是一个街头斗殴者”

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在 Ninja Theory 即将推出的《DmC》中看到的稚气未脱的但丁与之前《鬼泣》游戏中圆滑老练的形象相去甚远。

“在恶魔想要杀死他的环境中长大;受恶魔控制的整个社会都在压制他;在街头长大……所以,他更像是一个街头斗殴者,”创意总监塔米姆·安东尼亚德斯 (Tameem Antoniades)告诉美国 PlayStation 博客。

“他的动作没有你在以前的 DMC 中看到的那么精致。”

当然,这并不是说但丁是个菜鸟。

“我不会说他是新手和天真,我只是说他不在乎,”开发商评论道。

Antoniades 表示,但丁对空中连击的新强调很受 Capcom 的欢迎,他们一直希望为游戏的战斗增添一点趣味。掌握新系统,游戏会让你知道。

“音乐会响应你的排名系统,所以你玩得越好,音乐的层次就越多,如果你达到最高排名,那么尖叫的声音就会开始,这会在你玩的时候影响你,因为你知道你做得很好,”他说。

完整的采访还包括对游戏动态环境的讨论,嵌入在下面。

DmC 是《鬼泣》系列的第五款游戏,是主角背景故事的重启,也是第一款在 Capcom 之外开发的游戏。预计 2012 年登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360。

谢谢,硅胶。

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