对于 DmC,Ninja Theory 向詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》背后的电影制片厂和工作人员求助。
Ninja Theory 的多米尼克·马修斯 (Dominic Matthews) 告诉《商业周刊》:“在《阿凡达》的同一地点拍摄游戏场景,使用相同的工作室和大部分相同的工作人员,真是令人振奋。”
“在这样的项目中,你可以与真正了解自己在做什么的人一起工作。让曾参与过《阿凡达》工作的人参与 DmC 的工作真是太棒了。他们为你正在尝试做的事情带来了电影视角。”
这家总部位于剑桥的开发商在其最近的游戏中因其可靠的动作捕捉而闻名,除了《阿凡达》等电影所使用的技术之外,还利用了自己的技术。
“我们很幸运能够在内部开发出自己的面部解算器技术,使我们能够跟踪这些动作并将其映射到我们的模型上。我们的技术是独一无二的,而且我们多年来一直在研究这一技术,因此我们在这方面处于市场领先地位,”马修斯说。
“我们这样做是为了确保将演员的真实表演带入游戏中。重要的不是现实性,而是可信度。真正的演员——真实的人——说话时会移动他们的手和身体。我们跟踪演员的准确动作。仅他们的脸上就有 60 个标记——眼睛、眉毛、嘴巴、鼻子、嘴唇等等。”
DmC 预计今年登陆 PlayStation 3 和 Xbox 360。
谢谢,卡普空统一。
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