《DmC:鬼泣》在游戏机上的运行速度为 30 FPS。这不是什么秘密,但 Capcom 开玩笑说 Ninja Theory 使用了许多技巧和技术魔法让游戏看起来好像确实以 60FPS 运行。这一切都相当令人困惑,但请查看发布者下面所说的内容。
Capcom 的 Hideaki Itsuno 在接受 Eurogamer 采访时透露,Capcom 在《龙之教条》方面的工作帮助其了解如何让以 30FPS 运行的游戏看起来就像以 60FPS 运行一样。
“在《龙之教条》的开发过程中,”伊津野解释道,“我们做了很多实验,并偶然发现了一些与虚幻引擎配合使用的技术,一些相当复杂的技术,允许控制器响应,让玩家有一种感觉每秒 60 帧。”
Itsuno 补充道,“每秒 60 帧是大脑和眼睛可以跟上并理解的速度。但每秒 30 帧有一种技术,可以利用大脑填补空白的能力。”
“因此,即使你让它以每秒 30 帧的速度运行,你也会以这样的方式创建动作和姿势,让大脑自然地填充多余的帧。此外,在玩家方面,我们做了对按钮响应及其反映在屏幕上的时间进行一些调整,”伊津野总结道。
Ninja Theory 还补充道,虽然游戏在 PC 上的运行速度为 60 FPS,但工作室在游戏机上的运行速度为 30 FPS,以便塞入更多风格和屏幕内容,并且在玩完《DmC:鬼泣》之后,相比之下其他游戏会感觉迟缓。
他们是对的吗?了解该游戏将于 1 月 15 日起在欧洲 PC、PS3 和 Xbox 360 上发布。
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