世界上最优秀的两位《命运》玩家在本周末再次证明了自己的技能。
《命运:钢铁崛起》已被玩家彻底粉碎。新的突袭“机器之怒”在几个小时内就完成了,上周发布的困难模式时也发生了同样的事情。
《命运》玩家不断寻求挑战自我的方法,他们以越来越小的团队形式投入到团队副本中,寻找绕过为六人团队设计的机制的方法。这个周末,两名玩家都成功击败了《机器之怒》的最终 Boss 阿克西斯,并且完全是孤军奋战。
稻草人 是世界上第一个实现这一壮举的人,您可以在上面观看他的表演。他紧随其后 sc_slayerage ,如果您有兴趣,可以在 YouTube 上观看他的比赛。两位玩家都将这次挑战描述为《命运》给他们带来的最艰巨的挑战。
如果你不玩《命运》——或者你玩过,但你不进行突袭——你可能不明白为什么这是一件大事;即使观看视频也无法真正传达出这是多么令人印象深刻。
问题是,《命运》的突袭是专门为六名玩家完美协调工作而设计的。这不仅仅是躲避火力和射击弱点的问题;为了伤害老板,玩家需要完成各种挑战或仪式 - 并在此过程中生存。
在这次特殊的遭遇战中,boss阿克西斯只有在被击晕时才能受到伤害。为了击晕阿克西斯,随机选择的三名具有“赋能”增益的玩家之一需要在他传送到四个可能位置之一后立即到达他身边。为了让阿克西斯传送,玩家需要向他的盾牌投掷三个 SIVA 冲锋(炸弹)。为了产生这三个 SIVA 冲锋,玩家需要用匹配的元素大炮摧毁 Servitors(漂浮的大眼球)。为了获得大炮,玩家需要摧毁一名精英队长,他会向他们发射大炮。
哦,我有没有提到过,你只有几秒钟的时间来到达每个Servitor,它的生成距离匹配的大炮很远?如果你使用了大炮就不能投掷 SIVA 冲锋? (这就是为什么你会看到斯卡德罗自杀并自我复活。)并且你需要在短时间内完成所有三个队长、仆人和炸弹?每轮伤害都需要击晕阿克西斯 3 次?每次击晕后,这种授权都会在玩家之间发生变化,所以你必须在竞技场周围调动你的团队,以便有人足够近来抓住他?而且在大部分时间里,房间里都充满了快速射击的小怪,更不用说阿克西斯的炮火和随着时间的陷阱而造成的持续伤害?并且每个人真的需要非常高水平的 DPS 才能在团队在每个伤害回合后耗尽安全空间之前取得成功?还有大约一百个其他考虑因素吗?
令人畏惧,不是吗!对于一个玩家来说,独自管理它是令人惊奇的。将赋权洗牌从等式中剔除会有所帮助,但及时到达阿克西斯并击晕他,足以弥补所消除的任何困难。
如果您从未在《命运》中进行过突袭,那么真的值得一试;进入 The100 并预订下周末或其他时间的夏尔巴协作。
对于那些在团队副本级别玩《命运》并且对真正优秀玩家如何玩感兴趣的人来说,ScaRdrow 在 Reddit 上发布了他的构建和策略详细信息。
当当。有些《命运》玩家确实处于另一个水平。
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