战争之后就是死亡。斯塔斯·哈曼 (Stace Harman) 全程观看了《暗黑血统 2》(Darksiders 2) 的放映,以了解世界末日是充满厄运和阴郁还是一场盛大的派对。与开发者 Vigil 聊天,新镜头如下。
暗黑血统2
在 2010 年的《暗黑血统》中,你扮演战争,而在这里你扮演死亡。剩下的两个骑士是饥荒,以及根据解释,瘟疫或征服。
由 Vigil Games 开发,THQ 发行,将于 2012 年发行。
具有用于穿越环境和战斗的“幽灵钩”。
Vigil 称其比原版《暗黑血统》“大四倍”。
带有 RPG-lite 元素的砍杀战斗。具有随机生成的分层战利品,这是 MMORPG 中经常使用的系统。
“在开始制作原版《暗黑血统》之前,开发人员希望制作一款以所有四位骑士为主角的多人游戏,”Vigil Games 营销经理 Jay Fitzloff 在我们坐下来讨论我们的放手问题时告诉我《暗黑血统 2》演示。
他对它的野心微笑,耸耸肩。 “但是,你知道吗?这是很多工作!”
尽管承认这一点,初代《暗黑血统》的表现并不逊色。它讲述了圣经四骑士之一的战争的史诗故事,他负责解决天堂与地狱之间的争端,但随后因过早煽动世界末日的尴尬案件而受到谴责。
在《暗黑血统 2》中,您将扮演另一位骑士 - 一个愉快的名字,死亡。你的使命是赎回战争的罪孽,他的罪行导致大约 60 亿人被毫不客气地同时扔进了来世。
最初的游戏以广阔的环境为特色,如果你愿意重新踏上一些巨大的地牢区域,就会放弃它们的秘密,并通过解锁每种新武器或能力来揭示额外的路径。这个结构看起来将在《暗黑血统 2》中重现,不过规模更大。
续作被吹捧为原作的四倍大小,但为了应对当玩家重新访问配备新玩具和能力的区域时因熟悉而产生蔑视的风险,菲茨洛夫表示,他们已经简化了关卡设计 - 这得益于艺术远离后世界末日的地球环境并进入更超凡脱俗的环境所提供的自由。
“我们正在寻找一些很酷的方式让玩家能够分享或吹嘘或某种在线功能。”
“我们收到了很多关于《暗黑血统 1 中的回溯》的抱怨,这很公平,”他承认。 “我们有这些伟大的大世界,我们让人们在它们之间来回奔跑。
“《暗黑血统 2》中的地下城实际上更小,这是我们从《暗黑血统 2》中学到的另一件事:我们有这些巨大的地下城,这很酷 - 直到你必须回去穿过它们才能找到一件特定的东西,最后却要到处跑来寻找10分钟。”
将有四个主要区域,每个区域都有自己的收集任务和交易设备的中心区域。我们看到了暂定名为“深渊平原”的地方,这是一个地狱区域,其中存在一个巨大的浮动堡垒,该堡垒被拴在两个巨大的飞行节拍上,从而使其在空中飞行。这是骨头之王的王国,他是一个阴沉的小伙子,他的领地由雄伟的尖塔和骷髅敌人组成,死亡需要他的帮助来完成他的任务。
“每个区域都是一个完全独特的环境,”菲茨洛夫告诉 VG247。 “这与《暗黑血统 1》不同,《暗黑血统 1》的背景设定在世界末日后的地球上,所以地下有被毁坏的建筑物和隧道,仅此而已。这一次,我们要疯狂地摆脱束缚——我们的目标是不在设定方面限制自己。”
加快死亡穿越这些独特环境的关键工具有两个:死亡的坐骑“绝望”,它将在续作中扮演比原版游戏中的“战争”坐骑“毁灭”更重要的角色,以及多用途的“鬼钩”——一种勾手射击——暨蝙蝠爪,可以让死亡在周围有发光抓斗点的地方快速移动。
时尚的忠实追随者
死亡本身是一个比他的兄弟战争更微妙的命题。他能够爬上垂直的墙壁几步,以便比他更胖的兄弟到达更高的壁架,他还可以短距离跑墙。
为了进一步强化死亡的杂技倾向,他不会像战争那样在战斗中进行格挡,相反,他会躲闪并俯冲,然后用他的双镰刀发动连环攻击。镰刀是对死亡作为死神原型形象的致敬,他偶尔会采用这种形式来完成残酷的终结动作并与更大的环境物体互动。
该游戏迄今为止唯一的预告片。
你如何装备你自己的死亡版本有一定的灵活性。盔甲类型、辅助武器以及你是否倾向于施法者或近战格斗者都会影响主角的外观。这应该可以为现阶段(距离发布一年)注入一些个性,这是一个通用的角色模型,其白色的眼睛和面罩使他看起来介于灵魂掠夺者的拉齐尔和掠夺者之间,几乎没有留下任何空间面部表情伴随着他令人惊讶的高贵声音。
我期望听到刺耳的副歌,但实际上却是悦耳的音调,这构成了一个有点过于英雄主义的死亡版本。他目前表现得更加坚忍保守,而不是阴暗的威胁。
然而,撇开小角色的抱怨不谈,很明显,定制的潜力不仅仅限于死亡的装备和外观,还包括他的能力。 RPG-lite 技能树足够大,以至于你无法在一次游戏中看到所有技能,它为角色塑造和战术提供了多种可能性,并暗示了多次游戏的潜力,这是菲茨洛夫表示,目前尚未确定。
“我们还不确定[最终游戏之后的进展]如何发挥作用,”他承认。 “但公平地说,当你完成《暗黑血统 2》时,你不会获得所有的能力或物品,而且我们当然喜欢 New Game Plus!我们只是还不确定实现这一目标的最佳方法......我们仍在寻找最酷的方法,让你能够在游戏结束时实现一些目标。”
“在开始制作原版《暗黑血统》之前,开发人员希望制作一款以所有四位骑士为主角的多人游戏。”
死亡独自运作
已经决定的一件事是《暗黑血统 2》将是单人游戏。然而,由于第一部和第二部游戏的故事情节同时进行,很可能会出现一些交叉。交叉可能会看到你与人工智能控制的战争合作。
此外,单人游戏并不一定意味着完全缺乏在线元素,尽管任何潜在网络功能的细节尚未确定。
“有了所有可用的战利品和装备,在玩一个小时内,你和我的角色将会完全不同,所以我们正在寻找一些很酷的方式让玩家能够分享或吹嘘或某种在线功能,”菲茨洛夫调侃道,然后重申:“这不是多人游戏。但是你可以在网上联系你的朋友,也许可以给出提示什么的。我们还不知道是什么,但有一些社区因素。”
由于该游戏将于 2012 年发布(具体日期未公开),因此我们有足够的时间来决定多次游玩的细节、在线元素,并希望能够进一步完善死亡的个性。
Vigil Games 希望将《战神》系列的史诗规模和场景与《银河战士》或《塞尔达》游戏的能力驱动关卡设计相结合,并将其融入令人回味的天启骑士神话中。如果最终的游戏至少是其精彩部分的总和,那么 2012 年可能会是死亡与绝望的光荣之年。
《暗黑血统 2》于 2012 年在 PC、PS3、Wii U 和 360 上推出。
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