卧龙:没落王朝 遵循困难游戏的悠久传统,没有任何难度选项。
这是一个与时间一样古老的故事,但是困难的游戏,无论它们是 黑暗的灵魂 , 仁王 ,或者尝试自己的事情的独立游戏,通常没有任何难度选择。这甚至没有触及相关但独立的可访问性选项问题。而现在,《卧龙》的制作人山木正明在最近的一次采访中解释了没有任何难度选项背后的决定。
Yamagiwa 在接受 MP1st 采访时表示:“我们认为设置一套难度是‘好事’,这样每个人都有克服真正困难障碍的相同经历,并且他们都有那种成就感,就像我所做的那样。但需要注意的是为玩家提供了各种不同的方式来做到这一点。”
不过 Yamagiwa 也指出了玩家可以通过一些选项来定制他们的游戏体验。 “我想到的一件事是士气系统。你有一个士气等级,随着你不断提高它,你会变得更强,你可以用它来选择要战斗的敌人,或者提高它,这样你就可以对抗更强大的敌人也许现在你变得更强了,事情会变得容易一些。”
Yamagiwa 还指出,在线游戏是一种选择,因此你将能够以团队的形式对抗老板,显然你可以升级你的角色,尽管这并不完全是一个难度选择。
卧龙可能没有任何难度选择,但根据我们自己的 Dom Peppiatt 的说法,游戏通行证的等待似乎将成为《仁王》中最好的,并且可能有一点巧合 火环 DNA也在那里。目前还没有发布日期,但《卧龙》预计将于 2023 年某个时候在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上发布。
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