我们还需要E3吗?游戏领域的开发者参与其中

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

2020 年电子娱乐博览会不会举办。 由于新型冠状病毒肺炎 (COVID-19) 的传播以及索尼等主要出版商拒绝参加,娱乐软件协会决定取消该活动。几乎可以听见松了一口气。欧空局感觉就像一个学生在他们没有准备好的演讲前夕为下雪天感到高兴。

然而,时代已经变了。 YouTube 和 Twitch 流媒体等数字视频的兴起意味着游戏开发者比以往任何时候都更容易吸引观众。任天堂于 2011 年举办了首届任天堂直面会,现在人们对它如饥似渴。更大的发行商已经开始转向数字活动——微软和育碧今天早些时候也表示过——而且价格比在 E3 展厅搭建一个大型展位要便宜得多。

在拥有 PAX、Gamescom、YouTube、Twitch 等的世界中,E3 仍然具有相关性吗?随着发行商和开发商寻找远离展会的空间,这个问题一直困扰着整个行业,而现在,面对 E3 2020 的取消,这个问题变得更加紧迫。在今天的新闻发布之前,USgamer 与许多开发者讨论了 E3 在我们行业中的地位。

对于一些开发者来说,展示的时间已经过去了。他们不再需要它来接触观众,而且对他们来说,更重要的是看到 PAX 或 Gamescom 等以消费者为中心的活动中的热情。 “对我来说,不,我已经好几年没有去过了。我宁愿来 PAX,”《危险驾驶 2》开发商 Three Fields Entertainment 的联合创始人 Alex Ward 说道,他之前曾参与过《倦怠》系列游戏的开发工作。 “PAX 让我想起了 80 年代英国早期的电脑展。我曾经在鼎盛时期去过东京游戏展,对吗?这更像是这样。我在那里参加了 PlayStation 的揭幕仪式,或者是揭幕仪式的 GameCube,或者第一次在 Dreamcast 上看到 Jet Set Radio。”

对于 Ward 来说,像 PAX 这样的节目也是新一代游戏开发者的驱动力,就像 1986 年的 OutRun 激励他成为一名开发者一样。他指出,社区现在可以使用相同的工具,并希望该行业“能够将这种热情和热情传递给新一代的游戏制作者”。这种增长只能来自像 PAX 这样以消费者为中心的展会,而不是更多以商业为目标的 E3。

“这是一个心碎”

尽管如此,E3 仍然作为游戏圣地在社区中占有特殊的地位。长期以来,E3 目的地;如果您真正关心游戏,那么您所做的朝圣之旅。参加 E3 标志着您在游戏领域“成功”了。

“这真是令人心碎。所以,当我还是个小男孩的时候,E3 就是一座巨大的灯塔,‘这是游戏行业向世界揭示他们秘密的地方。’”我永远对 E3 情有独钟。”20XX 和 30XX 开发商 Batterystaple Games 的联合创始人 Chris King 说道。 “我一直想去 E3,但它从来都不是超级相关的,因为它往往与更大范围的开发商更相关。我现在对 E3 非常感兴趣,但我认为它已经失去了公众的信任。我认为它已经需要做一些工作来重建这种信任。如果能够做到这一点,我认为这部剧仍然可以保持相关性,但这是一个主要的“如果”。它需要一些治愈。”

重建信任的需要源于ESA不小心泄露了大量媒体和内容创作者的个人信息。视频游戏贸易游说团体已就泄密事件发表声明,但他们缺乏全面、正式的道歉和任何接近实际赔偿的东西。一些媒体已经计划跳过 E3,因为 ESA 的反应充其量被视为平淡无奇。

E3 也有闭门空间。从技术上讲,该展会始终以商业为中心,作为发行商让零售商和其他开发商了解即将发生的事情的场所。在魅力十足的演讲背后,总是有商务会议在暗处进行和建立联系。较小的开发商会在 E3 上找到发行商支持他们的游戏。

“我的意思是,它是一种经典,对吧?它是原创的。我认为 E3 仍然具有吸引力,特别是对于 B2B 部分而言,”《万智牌:传奇》执行制片人斯蒂芬·里科萨 (Stephen Ricossa) 说道。 “我不是在这里 [PAX] 进行交易。[PAX] 更多的是企业对消费者和媒体。我在 E3 上与其他开发商进行了更多的交谈。我认为它有一个目的,并且在行业中占有一席之地。表演的万神殿。”

这些会议仍然可以在其他展会上举行,特别是如果发行商和开发商提前知道会发生什么的话。游戏开发者大会、DICE、Gamescom、PAX Dev、GamesIndustry.biz 投资峰会、Rezzed 等展会都更加以商业为中心。如果您想向全世界宣布您的游戏,那么游戏奖的重要性就会变得越来越重要。

10 Chambers Collective 联合创始人表示:“我们要么找到一个好的合作伙伴,就像我们在 PAX 与 Unity 和 Overtone 所做的那样,这可以帮助我们做到这一点,我们借此机会与他们一起做这件事,共同建立我们的关系。”以及目前正在开发合作射击游戏《GTFO》的总督斯万特·文特纳特 (Grand Moff Svante Vinternatt)。 “所以这里或那里的一些会议并没有多大关系。无论如何,我们真的不想花太多自己的钱来做这件事。这对游戏来说可能是一件好事,因为我们有更多的时间来真正开发游戏,而不是一周要倒九个小时的时差。”

像 Giant Squid 这样的开发者已经在 E3 展会上看到了自己的名字。 “我认为我们在 E3 上获得了一些非常棒的体验——我们在 E3 上宣布了 Abz?,这对我们来说意义重大。它确实让我们名声大噪,这是我们当时在其他地方无法做到的”,目前正在制作《无路》的巨型鱿鱼创意总监马特·纳瓦 (Matt Nava) 说道。 “但是,你知道,现在情况不同了,很难说会发生什么。游戏奖似乎正在成为宣布游戏的一项更重要的活动。这太疯狂了——你必须密切关注它,因为它是总是在变化。这绝对是一个有趣的时刻。”

今天早上,许多人对这次取消表示遗憾,因为像 E3 这样的活动是一个交流的机会。独立开发者和记者越来越频繁地进行远程工作,这意味着他们的社交机会越来越少。当然,您可能还可以参加另一场展会,但如果 E3 2020 是您预算的展会,那么它的损失就会让人深切感受到。

Infuse Studio 联合创始人泰勒·克里斯滕森 (Tayler Christensen) 表示:“总的来说,游戏会议能够让开发者充满活力。”Infuse Studio 是一个致力于《北方之灵》的小型团队。 “我们不在同一个工作室工作,我们在不同的地方工作,所以这是我们充满活力的时候,我们获得的很多灵感都来自于 [PAX East] 等活动。所以,你可能会看到人们诸如“这是很棒的广告”,或者“我们在这里做销售。”这样的说法有一点,但一年中的大部分时间我们只是独自在一个房间里制作游戏。低着头,工作。这就是这是我们有机会与大家分享的一次。

小型开发商也存在资源问题。根据您来自哪里,飞往洛杉矶的航班和一周的住宿费用非常昂贵。在不同地方的另一场演出要便宜得多。 Infuse Studio 联合创始人 Jacob Sutton 表示:“如果你能做到的话,能够在展会上亲自展示你的产品,并在记者和不同公司面前展示它,这绝对是一件很棒的事情。” “作为一个两人团队,我们确实没有时间和资金去做这些事情。特别是购买展位的所有东西。我们发现有效的是,当我们使用 PlayStation 作为我们的领先平台,我们能够在他们的 YouTube 上发布我们的预告片,这确实帮助我们获得了关注并从众多其他游戏中脱颖而出。”

一些开发者仍然相信 E3 是一场展会。在活动取消之前,贝塞斯达、育碧、世嘉、卡普空、史克威尔艾尼克斯和华纳兄弟等发行商仍在展厅里设有摊位。即使他们没有出现在展厅,E3 的时机也很重要。六月份,该行业在一个空间里聚集了一周,这是吸引集体媒体目光和等待爆炸性公告的社区的心的最佳时机。

这就是为什么像贝塞斯达这样的出版商一直参加直到今天的取消。 “我认为 E3 需要成为一个相关的展会。我们现在正处于这个艰难的时刻,作为一个行业,我们似乎无法让每个人都接受它并在同一水平上参与其中。我们”我们将会在那里,我们将会有一个展位,我们计划今年再次进行展示,”贝塞斯达全球营销和传播高级副总裁 Pete Hines 一周前在 PAX East 2020 期间告诉 USgamer。

“我认为这不仅对贝塞斯达而且对整个行业来说都是一个重要的时刻。但与此同时,告诉其他公司他们应该或不应该做什么,这不是我的工作或职责,对他们来说也不是这样。”告诉我,“好吧,你应该在这里”,或者“你不应该在那里。”每个人最终都必须自己做出决定,但如果我们不认为这是一个相关且重要的节目,我们就不会在那里,”海因斯补充道。

目前,该行业正在进入无人区。由于今年 E3 没有举办,并且发行商转向数字活动,人们担心他们会决定不回来。为什么要花费数千美元在洛杉矶会议中心建造精致的展位,却以少得多的成本达到同样的效果?没有 E3 的一年是一个机会,可以看看 E3 是否是我们这个行业所需要的东西。随着时间的反思,业界可能会回到 E3 2020 之前留下的漏洞,并决定是否需要用旧的东西、完全不同的东西来填补它,或者是否需要填补它。

编者注:USgamer 的母公司是 Reed Exhibitions,负责运营所有 PAX 和 EGX 活动。

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