《命运 2》测试版并不能很好地介绍 Bungie 的共享世界射击游戏。
《命运 2》测试版缺少了很多让《命运》如此引人注目的东西,这是可以理解的:它是一个几个月前的版本,旨在测试网络基础设施和其他技术问题,而不是旨在销售游戏的演示 - 尽管将访问代码与预订单已经在那里完成了工作。
对于因《命运 2》测试版炒作而闷闷不乐的回归玩家来说,这些知识并不是一个很大的安慰。 《命运》第一个测试版的令人惊讶的慷慨测试版设定了人们的期望,该测试版的特色是角色创建、两个目的地的自由探索、不受限制地访问社交空间以及升级到 8 级。感受一下这个世界,除了收集我们无法升级或修改的武器和盔甲之外,没有定制,也没有进步。
相反,我们提供的是严格的线性战役任务(充满了比喻和陈词滥调 - 是的,抱歉,但我已经厌倦了命运的新讲故事方法),高度集中的 PvP 和不遗余力地吸引我们的攻击注意环境的大小。测试版的内容是“嘿,看看发生了什么变化,看看我们现在能做什么,这就是你所要求的”。
“对邦吉抱有信心,尽管最初的《命运》的平衡钟摆在多年的愤怒争吵中以缓慢而懒惰的弧线来回摆动。”
炫耀新的和不同的东西是一种合理的方法——但《命运》的传统钩子不存在,这使得体验变得空洞。如果没有角色创造者,就没有理由认同你的守护者(而让角色保持沉默的决定也意味着没有理由喜欢他们自己)。如果没有超越严格界限的自由探索世界,就没有神秘感或地方可以驱使你去探索传说。
而且没有进展——好吧,看。很多人会告诉你《命运》是一款关于战利品的游戏,收集战利品不仅仅是叙事,甚至是崇高的合作体验,也是让人们回归的原因——但战利品与进度系统结合在一起。获得一把新枪并不令人兴奋,因为它不会成为一把新枪。 更好的 枪,以我的经验。
因此,对于一些回归《命运》的玩家来说,《命运 2》测试版的表现令人遗憾。如果没有探索世界的诱惑,角色的成长和收集有意义的东西感觉有点毫无意义。没有动力继续玩所提供的一小部分内容足够长的时间来适应巨大的可怕变化。
最终的游戏不会有这个问题;你将能够创建或导入你的角色并开始做任何你想做的事情,当然主要是收集东西。理想情况下,这会让我们分散足够长的时间,以便我们能够习惯新的武器系统、子类以及 Bungie 向我们切换的任何其他内容,而且很可能在更广泛的情况下使用新系统将使它们的优点更加明显。
就目前情况而言,我们中的许多人都在努力看到这些美德。动能、能量和动力武器系统对我来说感觉很混乱,只有在 PvP 环境中才真正有意义。即使兰多·麦克蓝莓真正懂得如何链接球体,能力也太弱和太慢,无法满足我对力量幻想的渴望。即使配备了移动装备并选择了装甲节点,与第一部《命运》弹跳、跳舞的欢乐相比,我还是感到缓慢、沉重和沉闷。枪感 坏的 我无法解释为什么;他们只是 做 ,我不喜欢 任何 其中。
最可恶的是,也许:作为一名猎人主力,我总是倾向于认为术士是权力过大、被宠坏的最喜欢的孩子,而我们弗拉布尤斯人会被嘲笑,所以我的偏见可能在这里发挥作用。不过实话说, 快点 , 术士获得治疗或增益法术,而我们获得 躲闪 ?我已经看到了棍子的短端,这是一个非常重要的设计细节,几乎可以肯定它在发布之前不会改变。我很不高兴。
“我想我宁愿多玩原版《命运》并等待完成的《命运 2》,也不愿再费力地完成任何测试。”
这些都是我的抱怨,与《命运 2》(可能)所做的一切相比,这些抱怨根本算不上什么。 Bungie 表示,自从这个版本制作以来,它已经对沙盒进行了巨大的改变,正如我已经说过的,测试版缺少了使该公式如此成功的重要部分,以至于它的缺失使一切都变得色彩斑斓。 “这是一个测试版,”我不断告诉自己。 “这只是一个测试版。”这是我牢记在心的口头禅。
这也是《命运》社区网站和互联网评论部分最常见的回应之一。 “这只是测试版”——所以请继续玩完整版游戏。在上下文中查看这些内容,并以最终的、平衡的形式。等待评论。对邦吉抱有信心,尽管最初的《命运》的平衡钟摆在多年的愤怒争吵中以缓慢而懒惰的弧线来回摆动,而且现在或将来都没有减弱的迹象。
我写这篇文章是因为我的朋友问我:你觉得《命运 2》测试版怎么样?我不知道。我认为这与我对故事的预期有关,这意味着它的发展方向可能会获得更好的接受,尽管它让像我这样喜欢用香草自己讲故事的少数怪胎感到失望。我认为它里面没有任何厄里斯,这让我的心理分数降低了几分,因为我在世界上最爱她。我认为 Shaxx 绝对是最好的。我想我宁愿多玩原版《命运》并等待完成的《命运 2》,也不愿再费力地完成任何测试。
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