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EA 在年度年终射击游戏领域对抗动视的努力是有据可查的,但《战地:强硬派》的发行并不意味着发行商已经对该系列进行了年度化。

EA 定期在 10 月份推出一款射击游戏,略早于动视每年发布的《使命召唤》。在过去的几年里,《战地》每隔一年推出一次,《荣誉勋章》填补了这一空白——但该系列自重启以来最多只获得了冷淡的反应,因此被搁置了。

仅仅一年后,《战地:强硬派》就紧随《战地 4》之后,人们似乎很自然地认为 EA 正在追随动视的脚步,将《战地》打造为一年一度的多工作室系列游戏。

但 EA Studios 执行副总裁帕特里克·索德伦德 (Patrick S?derlund) 告诉 Polygon,实际情况并非如此。相反,Hardline 是一款充满激情的产品,恰好填补了今年的空白,是在 DICE 老板 Karl-Magnus Troedsson 和 Visceral 负责人 Steve Papoutsis 会面、形成想法并将其带到 S?derlund 后诞生的。

S?derlund 批准了该计划,前提是 Visceral 可以通过制作扩展包来证明其《战地风云》的实力。

“这并不一定意味着我们需要将《战地》年度化,这将是永远的方式。我理解有些人可能会这样看,但事实就是这样,”他说。

这位高管的解释是在上周发表的评论之后做出的,大意是 EA 不想将其所有特许经营权按年化。

“警察与强盗类型的《战地》游戏的想法已经伴随我们——我和 DICE 团队——十多年了,”他补充道。

“有一款游戏的早期原型,比如 2000 年或 2001 年的游戏,我们当时称之为《城市战斗》。这个问题一直困扰着我们,我们一直想做这样的事情。”

在 Hardline 宣布之后,《战地 4》的粉丝们还有另外一个主要的担忧,那就是《战地 4》的发布状态有点令人遗憾,而且这么快又发布了一款游戏,感觉有点仓促(不过幸运的是,这并不意味着 DICE)将停止其射手的工作)。索德伦德认为他也可以消除这种担忧。

“我们仍然有一些事情可以让 [战地 4] 变得更好。我们在 [战地 4] 中修复的所有内容都将进入 Hardline,”他说。

《战地:强硬派》将于 10 月登陆 PC、PlayStation 3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One。

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