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让一款游戏脱颖而出是一项挑战。 人们必须考虑艺术风格、机制和支持它的系统。是创新,还是只是另一种好处 其中一个 ?对于日本独立开发商 Masafumi“Nussoft”Onuki 来说,脱颖而出一直是占据一个独特的利基市场的问题。这个利基就是水生生物。
Onuki 一直对海洋生物很着迷,从 Ace of Seafood 到 Neo Aquarium(以 Onuki 的“公司”名称 Calappa Games 发布)。 (这个名字源于 Onuki 最喜欢的螃蟹类型:Caappa。)作为一名独立开发者,Onuki 制作了有关鱼类、龙虾和其他在海底漫游的令人毛骨悚然的爬虫的游戏。在独自创业之前,他是世嘉的一名程序员,曾参与《如龙 5》和《Binary Domain》等游戏的开发工作。 Onuki 的最新产品名为“Fight Crab”,与之前的产品截然不同。也就是说,这是一款格斗游戏,而不是射击游戏。
“我想制作一款基于物理的格斗游戏,类似于《完全精确的战斗模拟器》或《帮派野兽》,但当你使用人形模型进行物理处理时,它们总是会变得不稳定,从而变成一个搞笑游戏,”Onuki 通过电子邮件告诉我。 “另一方面,螃蟹是扁平的,有很多腿,这使得它们非常适合这样的事情,并且可以释放手臂以进行更深入的战斗。”为什么是螃蟹? “‘[因为]他们很酷。”
在《斗蟹》中,你扮演一只螃蟹。不仅仅是螃蟹:一只随时准备战斗的螃蟹。一只可以挥舞武器的螃蟹——就像一段经典的病毒视频,螃蟹的爪子里抓着一把刀。 (不幸的是,这个模因背后有一个令人悲伤的事实。)“斗螃蟹”就是这个形象的拟人化,并且变得更加荒谬。你的目标不是杀死敌人的螃蟹,而是将它们翻过来。这款格斗游戏拥有 23 种不同类型的螃蟹、48 种武器(大贯最喜欢的是源自印度的狼牙棒 Gada)和总共 11 个关卡。玩家可以在线和离线相互对战。它甚至还举办了一场活动。
Fight Crab 从 itch.io 抢先体验版开始就已经走过了很长一段路,当时它通过直播和 Discord 建立了一个社区。社区的反馈促使 Onuki 不断改进和扩展甲壳类战斗者。今天,《Fight Crab》完整版已在 Steam 上发布,并计划于 9 月 15 日在 Nintendo Switch 上发布。稍后将登陆 PS4 和 Xbox One,但预计这些版本的发布还需要很长时间,因为 Onuki 解释说这些版本的移植尚未开始。
其即将推出的 Switch 移植版在 9 月份登陆北美和欧洲之前在日本发布,这对于优化整个游戏来说是不可或缺的。这个过程有助于改善游戏的动作和整体表现。大贯说,优化过程甚至解决了那些可能太擅长挥舞爪子的玩家的难度问题。 “我还为高级玩家添加了更难的难度,让他们感到高兴,然后开始添加更多螃蟹、武器和竞技场,以获得更充实的游戏,”Onuki 说。
大贯对《斗蟹》的灵感来源于《哥斯拉》等怪兽电影、《星球大战》和《只狼:影逝二度》等“重武器作品”,以及《大O》等大型机器人动画。大贯最初被巨人的想法所吸引。螃蟹多亏了电影《大螃蟹恐慌》 [编者注:《大螃蟹恐慌》似乎是 2015 年电影《蟹王》的日文名称。] 虽然封面上“疯狂”的螃蟹引起了人们的兴趣,但影片中乏善可陈的特效却让大贯感到失望。 “这让我想制作一部真正像样的螃蟹电影,”大贯说。于是大贯就开始工作,看着 国家地理 纪录片和自然纪录片系列 我们的星球 。 《斗蟹》虽然在解剖学上并不完美,但作为一款关于笨拙地挥舞剑和狼牙棒的螃蟹的游戏,它已经尽可能接近了。
“我观看了螃蟹和螳螂虾之间的一场殊死搏斗,这是非常好的材料,这是史诗般的,”奥努基在谈到这项研究时说道。 “我还买了一些角色螃蟹(煮熟的!),然后用摄影测量软件扫描它们,以创建您在游戏中看到的模型。”
大贯对海洋生物的迷恋源于城市生活。 Onuki 指出,对于城市居民来说,很少能与野生动物相处,而且与其他肉类不同,我们人们吃整个海鲜。我们剥蟹壳以获得蟹腿中的肉;我们吃整条鱼,同时小心地避免吃骨头。当我们吃鸡肉、猪肉和牛肉时,我们并没有看到这些动物在食用前的完整形态。在大多数情况下,对于鱼来说,情况恰恰相反。水生生物,这样一来,对大贯来说就更加熟悉了。
至于《Fight Crab》移植 PS4 和 Xbox One 版本后的下一步,开发商并没有将注意力从海洋生物上移开。不过,这次不要指望有鱼或贝类。现在,大贯把目光投向哺乳动物。
“最近我对海洋哺乳动物(在看过所有纪录片之后)变得更加感兴趣,例如海狗,”大贯说。 “他们乘风破浪,能够进行相当技术性的机动,我正在考虑这在游戏中的可能性。”
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