你知道为什么你这么喜欢《守望先锋》的英雄吗?

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游戏介绍:
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《守望先锋》粉丝非常关心射手的角色。为什么?

《守望先锋》是全新幕后故事的主题,其中充满了这款热门 FPS 开发过程中的有趣故事。

众所周知,《守望先锋》是负责取消 MMO 泰坦的团队的最后机会项目,但以下是 PlayStation 博客评论中提供的一些新情报:它最初是一款 MMO。

前泰坦团队对其最后机会项目有几个想法,但它们并不是超级原创——一个以现有暴雪宇宙为背景的 IP 或一个以新宇宙为背景的 MMO。但在讨论新的 MMO 可能有何不同时,《守望先锋》设计师杰夫·古德曼提出了一个想法,即设置许多班级,每个班级都拥有一些技能,而不是几个班级,每个班级都拥有很多技能。

将这个想法与艺术家 Arnold Tsang 的早期泰坦概念结合起来,《守望先锋》总监 Jeff Kaplan 建议用角色取代职业;玩家无需在班级中创建新的自定义角色,而是可以从名册中了解各个英雄。暴雪喜欢这个想法并建议继续推进,到当天结束时团队已经整理出了 48 个英雄概念。

这一切真的很酷,但是有很多游戏拥有大量的角色,但没有人对此给予哪怕一点关注。尽管暴雪在故事背景和叙事方面十分吝啬,但是什么让《守望先锋》与众不同?

答案是:很多好的设计。杰里米·克雷格 (Jeremy Craig) 负责所有让《守望先锋》角色令人难忘的小细节,尽管带来了 FPS - 他们在菜单中以完整角色模型形式出现的方式、胜利姿势和游戏玩法。

“从界面的角度来看,我们只制作英雄网格会更容易;导航会更容易,从技术角度来看,我们不必加载所有角色模型,”卡普兰说。

“但杰里米非常精明,我们是一款第一人称射击游戏,为了让玩家认同角色,你必须让他们变得比现实更伟大。”

同样,暴雪努力确保每个守望先锋角色在能力和设计方面都是不同的。这就是为什么他们都有如此独特的轮廓、调色板和动画,以及通过语音等功能暗示他们在游戏中的背景故事,以及动画短片和漫画等更公开的传说材料。国籍、生活方式和背景的多样性意味着更多种类的玩家可以找到与至少一个角色相关或喜欢的东西。

《守望先锋》起源的完整功能非常有趣,非常值得一读,因此请点击上面的链接了解更多信息。鉴于我们现在正在庆祝《守望先锋》一周年纪念日,现在正是反思这款射击游戏历史的好时机。

从全新 IP 和开发者首次尝试新类型到今天的《守望先锋》大作,这一年是多么美好的一年。有趣的是,这一切都是因为泰坦拿到了斧头而发生的,不是吗?

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