DmC:《鬼泣》开发商 Ninja Theory 透露了其重启项目的早期情况。该工作室向 VG247 透露了此次合作的原因,以及为什么最终游戏的体验会更加丰富。
Ninja Theory 的 Dominic Matthews 在接受 VG247 采访时解释说,双方都发挥了独特的才能,使 DmC 成为一款出色的游戏,并且开发过程让双方都非常尊重。
“双方都有很多人才,”马修斯说,“Capcom 在格斗游戏方面拥有如此丰富的传统,可能比世界上任何其他人都更好。因此,与这些了解格斗游戏的人合作对我们来说是一种谦卑太好了。”
“我们带来的是一套不同的技能。我们带来了我们在之前的游戏中展示的故事讲述、视觉效果、动作游戏,并且存在着巨大的相互尊重。Capcom 和 Ninja Theory 之间的关系是真强。”
“事实上,我们在很多方面都很相似,因为我们双方都有很高的标准。我们互相尊重,因为我们都知道我们正在朝着正确的方向前进。”
这种相互尊重为 Ninja Theory 赢得了深入研究《鬼泣》传说的许可,并以多种方式对其进行调整,以保持体验的新鲜感。除了“新但丁”之外,马修斯很高兴与我们分享了他对这些关键变化的想法。
“我认为一定程度的自由实际上帮助我们以不同的方式思考《Devil Macy Cry》。游戏中的某些元素与大炮完全一致,还有其他一些我们已经改变的元素,我们认为这是做正确的事。”
“我想说这款游戏肯定有全新的外观和感觉,但其中肯定有一些他的粉丝会认出的东西。但丁是每个人都认识和喜爱的人。”
“像维吉尔这样的人物——我们知道他是谁——但我们想展示这个故事的不同部分。”
DmC:《鬼泣》将于 1 月 15 日在欧洲 PS3 和 Xbox 360 上发布
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