DmC 的日本总监 Hideaki Itsuno 认为,西方开发者从视觉效果开始,然后才着手游戏玩法。
伊津野在接受 Siliconera 采访时表示,Capcom Japan 与 Ninja Theory 的合作凸显了日本和西方开发团队的相反做法。
“根据我们的经验,西方和忍者理论似乎一开始就专注于视觉效果,然后在此基础上构建游戏玩法,”他说。
“而在 Capcom Japan,我们一开始就专注于游戏逻辑和系统,然后在此基础上逐渐构建视觉效果。
“我认为这说明了西方游戏与日本游戏开发方式的核心差异,”他补充道,并指出他不能真正代表 Capcom 之外的其他日本开发商。
Itsuno 表示,在 DmC 开发期间,Capcom 对 Ninja Theory 的大部分反馈都是试图融合两种不同的方法
“我们一直在努力寻找一种混合系统,采取两全其美的方法。这并不容易,但我认为我们对所取得的结果感到满意,”他说。
在文章的其他地方(可通过上面的链接查看),伊津野表示,Ninja Theory 的管理方法赋予了游戏关键领域的个人权力,这让进度驱动的卡普空大开眼界,而制作人江城元秀表示,卡普空已经学到了很多来自 Ninja Theory 广受好评的动作捕捉和动画技巧。
DmC 将于 1 月登陆 PlayStation 3 和 Xbox 360; PC 版本在诉讼初期就被提及,但似乎已不再受到关注。
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