游戏介绍:
DmC:鬼泣可能是新系列游戏的第一步。卡普空制作人亚历克斯·琼斯表示,他希望玩家在完成主要故事后考虑“接下来会发生什么”。
在计划于下周上线的采访中,琼斯告诉 VG247,但丁的发展可能会引发一些问题。在回答游戏是否比之前的迭代更具同理心的问题时,琼斯说:
“是的,这个故事是但丁找到了他的目标。他一开始就处于社会的边缘,他只是为了生存,然后维吉尔找到了他。起初,只是为他提供了一个复仇的机会,但丁然后在至少有某种目标。随着他深入故事,他与更大的斗争联系得更紧密,这是关于他在世界上找到自己的位置。
当被问及玩家是否会从故事的结局中获得比“一些芭蕾舞般的精彩狗屎”更多的东西时,琼斯对未来的续集做出了微妙的暗示。
“是的,希望‘芭蕾舞真棒’将成为他们从游戏中获得的少数收获之一。对于故事,我希望这是一个令人满意的故事,能够自行解决,并可能让人们想要更多地了解这个世界以及接下来会发生什么……但是,是的,令人惊叹的芭蕾舞表演是主要目标之一。”
DmC 计划于 1 月 15 日在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上发布。PC 版本也已发布,但没有具体日期。
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