玩《Cadence of Hyrule》不需要节奏

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任天堂今年 E3 上的一大惊喜是《塞尔达传说》的衍生作品《Cadence of Hyrule》,它与基于节奏的独立热门游戏《Crypt of the Necrodancer》联动。 《海拉鲁的节奏》可能看起来像典型的自上而下的塞尔达游戏,但就像《死灵舞者的地穴》一样,你采取的每一个动作都是随着音乐节拍执行的。

不过,不要让这个吓到你,因为有一个选项可以完全改变游戏玩法。

Polygon 报道称,Cadence of Hyrule 开发商 Brace Yourself Games 包含了一项名为“固定节拍模式”的辅助功能,该功能仅允许敌人在您移动时移动。想想劳拉·克劳馥GO。对于没有任何节奏或只想以不同节奏享受游戏的玩家来说,这是一个很好的包容性。如果您选择按照节奏进行游戏,敌人会掉落更多钻石(游戏货币)作为奖励。

《死灵舞者地穴》的主角 Cadence 在跨界游戏中登场,但在教程结束后,你必须选择扮演林克或塞尔达。在真正的塞尔达时尚中,您将探索每次开始新游戏时都会发生变化的主世界,以及程序生成的充满怪物的地下城。

《Cadence of Hyrule》将于 6 月 13 日在 Nintendo Switch 上推出。

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