不要放弃《星球大战:前线》测试版

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《星球大战:前线》就在你的手中 - 感觉就像任何其他射击游戏一样。坚持下去,孩子;这是值得的。

我昨天进入了《星球大战:前线》测试版,高兴得差点吐了。在 TGS 2015 上玩《Walker Assault》的美妙经历之后,我非常兴奋能够进入那里与明星开战,或者其他什么。

没过多久我就感到沮丧和无聊。发生了什么?

好吧,在花了太长时间欣赏菜单之后(真是太棒了) 粉碎 用户界面,我们都是书呆子说的)我决定直接进入沃克突击,因为我知道在这个有限的早期访问期间我可能不得不等待巨大的大厅填满。但:

我不想花几个小时被狙击步枪和轨道打击所占据,而我却在用婴儿玩具枪尿尿。

“不要这样做,”DICE 通过弹出窗口建议我。 “你没意识到你是第一名吗?你连手榴弹都没有。去玩空投区吧,直到你和脆弱的秋叶不再有共同点。”

“什么?”我回答道。事实证明,《Batlefront》有一个进程系统,这对于在线多人射击游戏来说实际上是必需的 - 而且非常烦人。

如果这让你感到痛苦,我同意。多人游戏中总会存在技能差距,因此即使在公平的竞争环境中,你也可能会遇到完美的小队,他们每隔几秒就会爆头,让你想把电视扔出窗外。即使跨越了学习曲线的顶峰,你也总会遇到比你更好的人。

没关系。我对此很满意。但封闭式设备让你一次又一次被压垮的可能性增加了无数倍,让本来应该有趣的事情变得令人沮丧。

我不想花几个小时被狙击步枪和轨道打击所占据,而我却在用婴儿玩具枪尿尿。我真的不知道。我怀疑有人这样做。虽然更好的解锁的诱惑很强大,但大多数时候我只是退出,再也没有回来——这对我来说是一种奢侈,因为每周都有新游戏涌入我的信箱,但你们大多数人却没有。

我想这就是游戏现在所做的,但这并不意味着我必须为此感到高兴。我讨厌游戏将欢乐时光锁在服务背后。开放世界游戏和射击游戏在这方面变得尤其糟糕,需要数十个小时的忙碌工作才能玩得开心。当忙碌的工作很有趣时,这很好,但很多时候却并非如此。我不应该觉得游戏是一件苦差事。我不应该为了快捷地度过 20 个小时的苦差事而将目光滑向微交易菜单。 (我不知道《前线》是否会有微交易或其他什么,但原则上我不会使用它们。)

不管我对这种内容门控的厌恶(这与技能无关,或者像我这样的人永远不会有任何进展),我将在《前线》测试期间坚持下去。我强烈鼓励您也这样做。这是您在做出购买决定之前体验游戏的最佳机会,如果您能忍受磨难,当您最终拥有足够的装备来在辉煌的游戏中保持自己的地位时,您可能会一睹《前线》的真正潜力。体验就是沃克突击。

不要误会我的意思:对于平衡的团队来说,《空降区》似乎会非常有趣,而且一旦你有了一些玩具可以打开战术选择。但《沃克突击》是《星球大战》。一场伟大的战斗,反抗帝国,具有有意义的利害关系和叙事进展感。

Drop Zone 可以是任何游戏。音效之类的东西都是一流的,但星球大战的东西只是一个不错的多人游戏模式之上的一个皮肤。在《沃克突击》中,整个事情从上到下都是星球大战。你正处于星球大战的战斗中。你在星球大战里!

我什至不太喜欢《星球大战》,但我喜欢参与《星球大战》。继续努力解锁这些东西;当你第一次(真正地)驾驶 AT-AT 时,这一切都是值得的。

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