对于为您喜爱的游戏提供支持的技术来说,这是一个非常有趣的时刻。该行业正在几个方面取得进展:人工智能、虚拟宇宙、社区内容创建计划,甚至还有区块链。很容易给人留下这样的印象:我们正处于新的重大飞跃的悬崖边。
但是,那些在体素技术的大立方体轮盘赌桌上下注的人会怎样呢?在过去的几代人中,我们在这个特殊的几何空间中看到了一些令人难以置信的巧妙发展;无论是华丽的光线追踪照明,还是令人惊叹的物理沙盒。我与来自 Tuxedo Labs(因《Teardown》而闻名)的 Dennis Dawson 和 Marcus Gustafsson 进行了交谈,了解了体素在如此快速发展的行业中的地位,以及我们对 Tuxedo Labs 未来的期望。
“我们还没有真正准备好从拆解中继续前进。 Tuxedo Labs 首席执行官道森 (Dawson) 表示:“日常用户数量仍在增加,因此我们决定推迟推出新游戏,继续开发《Teardown》。”Teardown 是一款在 2020 年发布时就惊艳了许多人的游戏,但现在仍然有很多人喜欢它。即使在今天,休闲玩家和创作者的受众也在不断增长。两人表示,他们考虑在 2022 年 Art Vandal 更新后转向一款新游戏,将体素游戏的冒险之旅“推向下一步”,但最终决定坚持使用《Teardown》这得益于其活跃且不断增长的玩家群。
“从技术上来说,开始新事物会更有趣。总是如此,”古斯塔夫森微笑着反思。“但我认为坚持我们已经拥有观众的东西也更有意义。他们喜欢它,并且有很多内容问世。
“我们也非常依赖我们的改装社区,他们创造了很多令人惊叹的东西。如果我们有另一个体素游戏,我们就有分裂该社区的风险。也许它们都没有达到临界质量,并且存在很大的风险。此外,我们认为改装社区将会欣赏我们未来设想的功能。”
这个创作者社区已经发展到如此规模和声望,以至于 AMD 游戏改装竞赛为获胜的改装者提供了可观的奖金,他们经常推出一些非常出色的东西。还有恐龙,你知道,这有点酷。
但更多的大门正在为这群体素工匠打开,让他们能够跳跃到令人兴奋的新平台。你只需要看看《堡垒之夜》中新的虚幻引擎编辑器,或者去年在科隆游戏展开幕夜直播期间首次宣布的 Everywhere 创意沙盒。体素仍然像许多人十年前推测的那样重要吗?
“有一种讨论认为,体素最终将取代多边形并完全取代。我认为这不是真的——至少在很长一段时间内不会。”古斯塔夫森宣布。 “多边形确实擅长某些事情,我认为体素更像是一种补充,肯定会开辟更多动态环境。”
古斯塔夫森继续说道:“体素也更多地出现在背景中。也许要交给灯光或人工智能或你作为玩家不太了解的东西。但从技术角度来看,它们仍然发挥着重要作用。”
坚持使用体素是有好处的,即使在这个新时代,发行商和开发商正在清理自己的道路并推动繁荣的社区创作者环境。其一,体素更容易让玩家理解!每个人都拥有乐高积木,但将虚幻引擎编辑器放在刚开始创作的人面前,潜在的创作者很可能会被吓倒。能够从头开始解析引擎内管道是一个令人畏惧的起点。
体素游戏现在受益于多年来照明方面的重大进步(像《我的世界》这样的游戏就是一个明显的例子,说明通过正确的处理可以使曾经基于浏览器的游戏看起来多么漂亮)。只要看看一些华丽的光线追踪演示,就会发现体素的明显优势。
至于体素的未来,古斯塔夫森认为它“主要将成为未来多边形的补充”,并指出 Teardown 如何将体素用于物理,以及未来的游戏除了使用多边形之外还可以遵循该示例。碰撞检测、光线追踪、音频声学等也是如此。它们都是使最终产品大于各个部分之和的工具。
至于两人对媒体技术进步的期待是什么,他们很快就毫不犹豫地得到了答案。人工智能。 “我会说人工智能,”古斯塔夫森急切地说。 “它真的开始起飞了。是的,以我没有预料到的速度,我认为这将对开发者和游戏玩法产生巨大的影响。”
道森接着指出,人工智能具有很大的潜力,并指出 2001 年 Lionhead 的作品《黑与白》是一个如果今天实现的话可能会很有趣的概念。 “那还为时过早。但今天做这样的事情将是令人惊奇的!只是与人工智能一起玩,就像将其完全融入到游戏中一样。那将是令人惊奇的。”
所以请放心,每个人最喜欢的视频游戏立方体都将保留这个宏伟未来的一部分,无论它是什么。它现在可能不像虚拟宇宙或其他流行词那么性感,但体素可能会继续存在。毕竟,它们是构建的良好基础。
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