化身为巨人的心灵,被要求吃掉生猪,给脾气暴躁的蝴蝶涂乳液——新推出的 Glitch 并不是你的日常 MMO 游戏。
小斑点的故障
Tiny Speck 的核心团队创立了 Flickr。
最近聘请了 Katamari 创作者高桥圭太 (Keita Takahashi)。
一款基于浏览器的 MMO,具有休闲和社交吸引力。
昨晚正式开业 - 但将继续发展。
一夜之间,Tiny Speck 正式宣布——基于浏览器的社交 MMO Glitch 现已向所有人开放,每周 7 天、每天 24 小时开放。
这既是一种解脱,也是一件令人恐惧的事情。在“beta 测试”通常被翻译为“多人演示”或“压力测试”的时代,Glitch 测试人员拥有从早期阶段就可以参与游戏开发的特权 - 最多每周一次,为期几天有一段时间——并且已经发现他们的时间和日子都被消耗掉了。既然我们与森林、洞穴、草地和住宅区有着永远在线的联系,那么我们中的一些人可能会完全消失。
值得庆幸的是,不确定性因素已经一去不复返了:测试人员永远不知道他们留下的游戏是否与他们返回的游戏相同。坦率地说,Glitch 似乎不确定它将如何达到预期。
这些期望很高,因为开发商 Tiny Speck 有着有趣的血统。许多核心团队成员帮助创办了 Flickr 的创建者 Ludicorp。该照片共享服务推出后不到一年,雅虎就以 3500 万美元的价格收购了该服务。
凭借互联网的代名词之一,Tiny Speck 成功为 Glitch 筹集了超过 600 万美元的私人资金 - 所有这一切都是基于第一个真正有趣的社交游戏体验的脆弱承诺。
社会的?真正的?
所有多人游戏都具有一定的社交元素,但当 Glitch 首次发布时,它在《Farmville》意义上的“社交”听起来令人震惊。值得庆幸的是,对于那些不喜欢 Facebook 杀手级应用程序来回乞讨的人来说,情况并非如此。
乍一看——或者更确切地说,第二眼,因为你第一眼看到的是巨人大脑中聚集的神经元——Glitch 是一款带有社交游戏元素的横向卷轴平台 MMO。最能说明问题的是,它的能量池有限,但可以通过逐渐繁重的游戏内操作而不是微交易或向您的朋友发送垃圾邮件来补充能量。完全有可能以令人满意的方式进行游戏,无需购买、死亡或乞求帮助——这在休闲社交领域几乎是独一无二的体验。
贡献
玩家可以与环境互动,获得经验,升级,完成任务,购买住房,但他们目前主要做的是创造。从最早的屏幕开始,您会发现自己正在收集材料并寻找使用日益复杂的工具链将它们组合在一起的方法。
当你达到各种制作能力的最高水平时,你将能够轻松赚钱,不断保持你的能量水平,并加速你的进步 - 但真正的奖金只有当你到达地图边缘时才会出现。
新玩家教程
Glitch 的世界正在不断发展。尽管玩家倾向于聚集在地图的中心或迎合退伍军人钱包的时尚新住宅区,但真正的游戏发生在边缘。
在这里,玩家实际上可以为新环境的创建做出贡献,提供高级手工物品和独特的行为来触发新“街道”的开放。
进入任何街道后,三名玩家(那些为刺激其创造做出最大努力的人)会在其信息屏幕上突出显示,并且将其计入其中标志着熟练且专注的 Glitch。尽管玩家们竞相争夺最高位置,但每个合作者都会得到奖励,当一个新项目启动时,消息就会迅速而慷慨地传播开来。
防守
Tiny Speck 表示 Glitch 最终将包含另外两种元游戏。
根据早期的宣传材料,Glitch 的世界——十一个巨人的梦想的结合——是创造另一个未来世界的基础。在构建 Glitch 世界的同时,玩家还要保护和滋养这个未来。
威胁这个令人钦佩的目标的是一个被称为“白嘴鸦”的敌人。这个集体实体以无数黑鸟的形式出现。尽管The Rook不断地发起攻击,但到目前为止只是偶尔出现在测试中,破坏被忽视的环境并需要大量合作玩家将它们赶走并修复损坏。
一旦玩家达到了几个级别,车也会出现在任务中,而由此产生的事件,在很少或根本没有解释的情况下将战斗带向敌人,是令人不安的。到那时,你可能还不知道世界正在受到攻击,只有一块会说话的岩石告诉你谁是朋友,谁是敌人,游戏潜在的紧张局势之一就被凸显出来了。
后来的任务将玩家带到一个博物馆,在那里世界的背景故事被更全面地揭示,并详细介绍了抵御白嘴鸦威胁所需的合作战斗 - 但很难相信在宁静的风景中徘徊寻找西红柿的一切懒人沙拉。
质疑
我在蓝色的西班牙分时度假小屋后面的花园里照顾我的小猪,一棵泡泡树向我招手。
“别相信他们告诉你的话,”它低声说道。
泡沫树是出了名的偏执,容易受到阴谋论的影响,但几天后,这棵树的信息得到了一头猪的回应。猪告诉了很多小猪——尤其是关于聚会的——但当它来自总是冷静和可靠的樱桃树时,很难忽视同样的建议。
不知何故,在某个地方,我知道 Glitch 在对我撒谎,这些简短的消息建议我在第二个承诺的元游戏开始时对我被告知的内容保持开放的态度。
Glitch 的十一个巨头中的每一个都在争夺对人口的最大控制权,从而争夺未来世界的形态。进步足够大的玩家最终将相互竞争,以赢得新玩家加入各自的阵营。
很容易看出对游戏标准的一种解释——一个巨人受到青睐,而另一个巨人是敌人——可以从玩家互动的来回中出现,无论是竞争性的还是合作性的。每当一个派系控制另一派系时,由此形成的世界就会有所不同。
正在连接
它可能会是这种竞争性的元游戏,激发玩家真正相互联系,但即使是现在,当玩家即使忽略其他人也能获得引人入胜的体验时,Glitch 正在创造一种自己的文化。
Glitch 是为数不多的 MMO 游戏之一,陌生人会用拥抱、亲吻和礼物来迎接你——有时是为了满足任务奖励,但更多时候是为了认识到你对某些物品的需求。看到高级故障引导新手绕过巨大的地图并不罕见 - 有一个方便的“跟随”选项可以促进这一点 - 解释避免空能量条和伴随的炼狱之旅的最佳方法。
Glitch 中有一些奇怪的、自然的和有吸引力的东西。
社交团体的引入催生了数量惊人的组织——组织标志着测试阶段结束的著名派对的团体、为项目汇集资源的团体、探索游戏神话和哲学的团体。
当我经过一年多的等待后第一次收到测试版邀请时,我有点尴尬地告诉朋友和同事我发现这种体验是多么引人注目。我不太喜欢 MMO——我更喜欢单人游戏。但《Glitch》中有一些奇怪的、新兴的和有吸引力的东西——我们才刚刚开始看到它的边缘,并且肯定会随着大量新玩家的加入而扩展。我会在那里见你。
Glitch 可以在大多数浏览器中运行,并由免费的 iPhone 应用程序支持。您可以在 Glitch.com 上注册。
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