不喜欢上周 DMC 发布会上但丁的新造型吗?别担心:根据 Capcom 和开发商 Ninja Theory 的说法,这一切都在合理范围内。
Ninja Theory 创意设计总监 Tameem Antoniades 表示 DMC 外观的精髓是“酷”。
“但丁很酷,让你在玩它时感觉很酷,所以战斗和风格系统以及一切都是不可或缺的,”Antoniades 告诉 1UP。
“但是,你知道,12 年前很酷的事情 - 我认为那是第一款游戏问世的时候 [ 它实际上是九年前在 PS2 上推出的 - JC ] - 不再酷了。
“如果但丁穿着这样的衣服走进东京以外的任何一家酒吧,他都会被嘲笑。
“《鬼泣》推出时所做的就是它带来了动作电影的一切优点,比如时尚、音乐——它就像一个文化熔炉——我觉得现在,《鬼泣》也能产生同样的影响,它需要借鉴新事物。
“新音乐、新摄影方式、新时尚。”
上周,DMC 的角色设计引起了强烈反响,许多人对但丁的情绪外观提出了严厉批评。
原版 DMC 创作者神谷英树 (Hideki Kamiya) 立即表示反对重启该系列,但 Antoniades 表示,他喜欢神谷自白金开发商《猎天使魔女》(Bayonetta) 以来所做的努力。
几乎。
“我喜欢这个游戏。我认为它太棒了。它占据了一切——它简直走向了极端。
“但是就‘我认为这很酷吗?’而言,不,一点也不。我认为它是漫画化的,夸张的,非常‘日本化’,对于那种荒唐的风格来说,它做得很好,但这不是我想要的。”
新的艺术风格在过去的一年里一直在制作,故事现在才开始制作。
闻起来像青少年焦虑
卡普空美国制作人亚历克斯·琼斯补充说,但丁年轻版本的一些拟议设计比最终剪辑要极端得多。
“我们有一个赤裸上身的但丁版本,只有吊带。但那没有成功,”琼斯告诉 Kotaku。
“看起来他刚刚从一场冲突音乐会中跌跌撞撞地走出来。这与《忍者理论》的角色设计相差甚远。
“当[Keiji] Inafune看到它时,他说,‘我不这么认为。’”
虽然这款游戏将是但丁的起源故事,但琼斯补充说,需要重新启动才能使“游戏与当前时代相关”。
“看看黑暗骑士,”琼斯说。 “这从早期蝙蝠侠电影中的哥特式游乐园,变成了今天芝加哥犯罪的相当黑暗的面貌。
“我们希望更新并成熟《鬼泣》的基调。”
目前还没有具体日期,但它将适用于 PS3 和 360。
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