DmC“是我们时代的反映”:忍者理论解释游戏的讽刺

DmC“是我们时代的反映”:忍者理论解释游戏的讽刺

4
Play game
游戏介绍:
DmC“是我们时代的反映”:忍者理论解释游戏的讽刺
DmC“是我们时代的反映”:忍者理论解释游戏的讽刺

DmC:《鬼泣》充满了幽默和讽刺,但很多人没有理解其中的笑话。无论如何,忍者理论对一个充满潜意识信息、右翼媒体和下药软饮料的世界的扭曲看法并没有被太认真地对待,即使它的创建是为了松散地反映我们所知道的现代生活的一些失败。

Ninja Theory 的多米尼克·马修斯 (Dominic Matthews) 在接受 RPS 采访时讨论了游戏的讽刺喜剧,以及它在游戏世界中的呈现方式以及扭曲的宣传,“讽刺是英国特有的焦点。从吐痰图像到我有新闻要告诉你,我们不知道“不要嘲笑当权者,而是通过幽默来揭示真相。DmC 在这方面没有什么不同。这是对我们生活的世界的滑稽讽刺。它不应该被太认真地对待,但它是我们时代的反映” 。

马修斯并没有试图摆脱对罗迪·罗迪·派珀 (Rowdy Roddy Piper) 的电影《他们活着》的提及,该片中不断向人类传递潜意识信息,并解释说 DmC 的激进组织“The Order”以及对反击的想法表示赞同——正如但丁名副其实的“叛乱”之剑所描绘的那样,它是关于游戏世界中叛逆的需要,而不应该与现实生活中的议程或激进主义案例相提并论。

正如马修斯所说,这些主题应该引起人们的思考,“我们的游戏是由聪明的成年人玩的,所以我们没有理由不能这样对待他们。”

关于骑士团及其代表什么,马修斯补充道,“我们考虑了像骑士团这样的小型抵抗组织将使用什么工具进行反击。所提出的主题不应被视为忍者理论的政治立场或我们试图说一件事“或者其他。我们正在代表我们相信像凤凰社这样的组织将如何在我们的世界中运作。”

您对 DmC 世界中的信息有何看法?它们是否有深刻的政治潜台词,或者只是为了好玩?请在下面告诉我们。

游戏截图:
  • DmC“是我们时代的反映”:忍者理论解释游戏的讽刺
标签:

评估:

    留言