DMC 开发者希望让但丁变得更“难”一点,不那么“时尚”

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Ninja Theory 和 Capcom 表示,他们计划赢得那些对其《鬼泣》系列新方向感到不安的人们的支持。

在下面的视频中,工作室负责人 Tameem Antoniades 和来自 Capcom 的首席制作人 Alex Jones 在接受美国 PS 博客采访时似乎对获得如此标志性的系列作品感到有点惊讶和担心。

Antoniades 表示:“当你提供像 DMC 这样众所周知的东西时,他们会说:‘我们希望将其推向一个新的方向,并真正为此努力’,这真是太可怕了。” “所以,我们正在探索不同的想法,他们的反应是‘不。真的去做吧’。

“我不认为我们会赢得硬核玩家的青睐,除非我们有东西可以交到他们手中。我们知道游戏的全部故事。这并不是完全背离。它将适应大部分内容我们知道这一点。”

至于重新设计但丁,亚历克斯·琼斯表示,他想让但丁比之前作品中的英俊小伙子更难一点。

“我的想法是,我们要让他不再那么夸张的时尚达人,而更加锋芒毕露,”他说。 “所以,这是我们的第一个想法。我的想法是,‘他们会让我们做 DMC?这太棒了。’然后我的第二个想法是我们要让他坚强一点。

“你不能让事物既熟悉又完全不同,但你能做的就是保留标题中本质上可识别的部分。因此,对于但丁来说,长夹克是角色的一部分,也是作品的一部分。角色的轮廓。你不想改变它。”

开发团队还决定,在保留“本质上可识别”的内容的同时,还将添加更新的关卡设计,以及更多不仅仅是基于战斗的机制,以赋予游戏玩法更多的深度和感觉。

但就但丁外貌变化引起的轩然大波而言,团队很清楚这种抗议,并计划赢得反对者的支持。

琼斯说:“人们对已经成为偶像的角色非常热情,因此他们对他们认为的角色应该是什么样子有非常强烈的感觉。” “当你第一次遇到新事物时,变化是可怕的,我们理解这一点。

“这并不是一个意料之外的反应。无论我们花了多久的时间来开发这个头衔来赢得这些人的支持,所以好的事情是他们正在谈论它,这样我们就有机会改变他们的想法。”

观看下面的视频。日期尚未确定,但将登陆 PS3 和 360。

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