DmC:《鬼泣》将这个系列带向了一个新的方向,同时又没有削弱该系列的战斗、节奏和那些令人上瘾的红色球体的核心基础。 Capcom 美国制作人 Alex Jones 向 VG247 解释了为什么它理解粉丝对但丁重新设计的最初反应,以及为什么它想淡化原版游戏中的陈词滥调和“做作”基调。
上周在科隆游戏展上接受 VG247 采访时,琼斯讨论了粉丝对但丁改造的反应似乎随着时间的推移而大大降温,“是的,现在很好,但我本来可以这样做,而不必担心自己的生命[笑]。 “总是会有人看到新的但丁但不想要它,这很好。我们理解——我理解——人们对它充满热情,所以这不是一件坏事。”
琼斯补充道,“对此感到愤怒——是的,我明白——但我们总是说,‘当你看到比赛并玩它时,相信我,你会明白我们做了正确的事情’。现在就是这样。”发生了,所以是的,这是一种辩护,但这并不像沾沾自喜地坐下来‘哈哈’。”
“这更像是,‘我们理解你们为什么有疑问,我们知道我们必须向你们证明这一点,我们很乐意这样做。’这是我们的责任。”
在谈到新但丁的傲慢举止、手指翻转和无数的脏话时,琼斯评论道:“制作西方游戏的其中一件事是,我们想让基调少一点做作,多一点黑暗。它仍然是有幽默感,但这在但丁现在所处的世界中更合适,在这个世界里,开老生常谈的笑话不太容易被接受,最好开一些阴暗的笑话。”
“他仍然不敬,归根结底,他仍然是那个会踢你屁股并在事后扔下一句很酷的话的人。”
您可以在此处阅读我们完整的《DmC:鬼泣》采访。
留言